Perjalanan menjadi bagian penting dalam banyak game online, terutama game open world dan petualangan. Pemain bisa menghabiskan cukup banyak waktu untuk berpindah dari satu kota ke kota lain, menjelajahi hutan, mendaki gunung, atau mencari lokasi misi berikutnya.
Namun, perjalanan yang terlalu panjang berisiko membuat pemain bosan. Jika pemain hanya menekan tombol maju selama beberapa menit tanpa menemukan sesuatu yang menarik, perjalanan akan terasa seperti pekerjaan tambahan.
Karena itu, developer biasanya mengisi perjalanan dengan berbagai aktivitas, perubahan lingkungan, kejadian kecil, hingga tempat menarik. Tujuannya bukan hanya membuat pemain sibuk, tetapi juga memberikan alasan untuk memperhatikan dunia yang sedang mereka jelajahi.
Perubahan Lingkungan Membuat Perjalanan Lebih Menarik
Lingkungan yang terus berubah dapat mengurangi kesan monoton. Pemain mungkin memulai perjalanan dari sebuah kota, kemudian rajazeus melewati hutan, sungai, perbukitan, dan akhirnya tiba di daerah bersalju.
Setiap wilayah dapat memiliki warna, cuaca, suara, tumbuhan, dan bentuk bangunan yang berbeda.
Perubahan tersebut memberikan pengalaman visual baru kepada pemain. Mereka juga dapat mengetahui seberapa jauh perjalanan sudah berlangsung hanya dengan melihat lingkungan.
Selain itu, setiap wilayah dapat menghadirkan tantangan berbeda. Daerah pegunungan mungkin memiliki jalan sempit, sedangkan rawa membuat pergerakan karakter lebih sulit.
Dengan demikian, lingkungan dalam game tidak hanya menjadi latar belakang. Lingkungan ikut membentuk pengalaman perjalanan.
Kejadian Tak Terduga Mengurangi Rasa Bosan
Perjalanan akan terasa lebih hidup ketika pemain tidak selalu mengetahui apa yang akan terjadi.
Developer dapat menambahkan kejadian acak selama pemain menjelajah. Misalnya, pemain bertemu NPC yang membutuhkan bantuan, menemukan musuh di tengah jalan, melihat hewan melintas, atau menemukan peristiwa kecil di sebuah desa.
Kejadian tersebut tidak selalu harus menghasilkan misi besar.
Bahkan perubahan cuaca secara tiba-tiba atau suara aneh dari kejauhan dapat membuat pemain berhenti dan memperhatikan lingkungan.
Ketidakpastian membuat perjalanan tidak terasa sama setiap saat.
Tempat Menarik Mendorong Pemain Keluar dari Jalur Utama
Saat menuju tujuan utama, pemain mungkin melihat bangunan tua di kejauhan, gua tersembunyi, menara tinggi, atau jalan kecil yang mengarah ke tempat lain.
Lokasi seperti ini dapat memunculkan rasa penasaran.
Pemain kemudian memiliki pilihan: melanjutkan perjalanan atau berhenti sejenak untuk melakukan eksplorasi dalam game.
Jika pemain memilih menjelajah, mereka mungkin menemukan item, cerita tersembunyi, karakter baru, atau sekadar pemandangan menarik.
Developer sering menempatkan objek unik di kejauhan agar pemain mempunyai tujuan kecil selama perjalanan. Cara ini membuat perjalanan panjang terasa seperti kumpulan beberapa perjalanan pendek.
Interaksi Membuat Dunia Terasa Hidup
Dunia yang benar-benar kosong akan cepat terasa membosankan. Karena itu, developer dapat menambahkan berbagai bentuk kehidupan di sepanjang perjalanan.
Pemain mungkin melihat pedagang berjalan menuju kota, penduduk bekerja, hewan mencari makanan, atau NPC berbicara satu sama lain.
Interaksi kecil tersebut tidak harus berkaitan dengan misi.
Keberadaan aktivitas di sekitar pemain sudah cukup untuk memberikan kesan bahwa dunia permainan tetap berjalan meskipun karakter utama tidak melakukan sesuatu.
Dalam game online multiplayer, pemain lain juga dapat menciptakan pengalaman yang tidak terduga. Bertemu pemain lain di tengah perjalanan dapat menghasilkan kerja sama, persaingan, atau sekadar interaksi singkat.
Hadiah Membuat Eksplorasi Terasa Berguna
Developer juga dapat memberikan hadiah kepada pemain yang bersedia keluar dari jalur utama.
Hadiah tersebut dapat berupa item, perlengkapan, bahan, informasi, koleksi, atau lokasi baru.
Namun, hadiah tidak selalu harus berupa benda.
Pemandangan Juga Bisa Menjadi Hadiah
Bayangkan pemain mendaki gunung selama beberapa menit. Setelah mencapai puncak, mereka melihat pemandangan seluruh wilayah dari ketinggian.
Tidak ada senjata atau item langka di sana. Namun, pemandangan tersebut tetap memberikan kepuasan karena pemain berhasil mencapai tempat yang sulit dijangkau.
Developer dapat menggunakan pengalaman seperti ini untuk menghargai rasa penasaran pemain tanpa selalu memberikan hadiah berupa item.
Sistem Perjalanan Membantu Mengurangi Waktu Kosong
Cara karakter bergerak juga memengaruhi pengalaman perjalanan.
Beberapa game menyediakan kendaraan, tunggangan, kemampuan berlari cepat, meluncur, memanjat, atau terbang. Mekanisme tersebut membuat proses berpindah tempat menjadi bagian dari permainan.
Jika sistem pergerakannya menyenangkan, pemain tidak selalu merasa perlu menggunakan fast travel.
Sebaliknya, perjalanan dapat terasa lambat jika karakter memiliki pergerakan terbatas sementara dunia game sangat luas.
Karena itu, developer perlu menyesuaikan ukuran dunia dengan kemampuan karakter untuk menjelajahinya.
Musik dan Suara Menjaga Suasana Perjalanan
Audio juga membantu mencegah perjalanan terasa kosong. Musik dapat berubah sesuai lokasi, waktu, atau situasi yang sedang pemain hadapi.
Saat berjalan di padang rumput, pemain mungkin mendengar musik yang tenang. Ketika memasuki hutan berbahaya, musik berubah menjadi lebih misterius.
Selain musik, suara angin, hujan, burung, kendaraan, atau percakapan NPC membantu memberikan identitas pada setiap wilayah.
Perubahan audio membuat pemain merasakan perpindahan suasana meskipun mereka hanya sedang berjalan menuju lokasi berikutnya.
Developer Mengatur Jarak Antaraktivitas
Salah satu hal penting dalam desain dunia game adalah mengatur jarak antara aktivitas.
Jika terlalu banyak kejadian muncul, pemain tidak memiliki waktu untuk menikmati perjalanan. Sebaliknya, jika tidak ada aktivitas dalam waktu lama, pemain dapat kehilangan minat.
Karena itu, developer perlu memberikan ruang antara pertarungan, eksplorasi, dialog, penemuan lokasi, dan waktu tenang.
Tempo yang bervariasi membuat perjalanan terasa lebih alami. Pemain mendapatkan waktu untuk menghadapi tantangan sekaligus menikmati dunia permainan.
Penutup
Perjalanan dalam game tidak terasa membosankan ketika pemain selalu memiliki sesuatu untuk dilihat, ditemukan, atau dilakukan. Variasi lingkungan, kejadian tak terduga, tempat tersembunyi, NPC, sistem pergerakan, musik, dan hadiah eksplorasi dapat membuat perjalanan terasa lebih menarik.
Namun, developer juga tidak perlu mengisi setiap meter dunia dengan aktivitas. Waktu tenang tetap penting untuk memberikan kesempatan kepada pemain menikmati lingkungan dan mempersiapkan diri menghadapi tantangan berikutnya.
Pada akhirnya, perjalanan yang dirancang dengan baik bukan sekadar proses berpindah dari titik A menuju titik B. Dalam game online, perjalanan itu sendiri dapat menjadi bagian dari pengalaman bermain yang membuat pemain penasaran dengan apa yang akan mereka temukan berikutnya.
Baca juga : Rahasia Pasar Virtual: Supply dan Demand dalam Game
